先问斑点属于哪只耳朵
用 Flux Art 制作绘本素材时,同一角色的耳斑、发卡或衣服徽记可能在转身后换边。检查时不要只说“每页都放在画面左边”,而要说明特征属于角色自身哪一侧,再结合视角判断画面位置。本文讨论素材验收与返修说明,不承诺模型自动保持侧别,也不把看不见的特征一律当成漏画。
给非对称特征建立身体坐标
角色设定表应写清特征所在身体部位、角色自身左或右、形状与大致位置。例如“角色自身左耳外侧的一块灰斑”比“左上角灰点”更明确。角色面向读者和背向读者时,身体左右与画面左右的对应会改变。不要用一张正面图的屏幕位置作为全部页面的唯一规则,尤其是俯视、侧脸和转身画面。
用三个视角核对一处标记
假设一只兔子的灰斑固定在角色自身左耳外侧,依次安排正面、背面和侧面草图。这不是实测作品,而是核对方法示例。先在批准设定上标记是哪只耳朵,再推断每个视角是否可见、落在哪个画面位置。侧面看不到灰斑可能符合遮挡关系;如果灰斑从左耳移到右耳,才是需要修正的身份特征错误。
| 看到的现象 | 先核对什么 | 处理结论 |
|---|---|---|
| 正背面标记落在不同画面侧 | 是否仍属同一身体侧 | 按身体归属判断,不机械移回 |
| 侧面看不到耳斑 | 该耳外侧是否被遮挡 | 合理遮挡可保留 |
| 标记出现在另一只耳朵 | 批准设定中的具体归属 | 记录移侧并定点返修 |
| 镜中标记方向不同 | 实体与反射关系 | 按场景意图单独验收 |
| 发卡在剧情中被摘下 | 脚本是否有明确动作 | 有依据的变化不是漏画 |
| 当前视角无法确认 | 是否缺少对应批准参考 | 标为未知,补证再判断 |
把缺失、移侧与遮挡分开
一个角色转到背面后,胸前徽章不可见通常不等于丢失;围巾盖住徽章也应归为遮挡。相反,徽章突然出现在背部或另一侧衣襟,是不同问题。验收表应同时记录特征归属、当前视角和遮挡物,不能只用“有或没有”两格。无法判断的画面先标未知,补看批准多角度设定或请角色设计负责人确认。
反射场景需要单独标注
镜子、水面倒影和剧情中的照片不是普通转身。先确认画面里哪个是实体、哪个是反射或被拍摄图像,再核对对应关系。不要为修一个斑点直接水平翻转整张图,画面中的文字、道具位置和人物互动也可能被翻转。若设定本身没有说明镜像处理,先补齐场景意图,而不是把所有反向画面都判为错误。
给返修说明提供局部依据
返修单可以写成“保留当前动作,灰斑应在角色自身左耳外侧;当前右耳上的灰斑需纠正”,同时附批准参考与当前画面标记。不要只写“左右弄反了”,因为执行者可能把画面左右当成身体左右。修改后仍要复查耳形、脸部朝向、遮挡关系以及相邻页,不声称一次局部编辑必然只影响目标区域。
用跨页顺序检查转身过程
把相邻几页按故事顺序排列,观察角色从正面转到侧面、再到背面的连续变化。单张图看起来合理,不代表几页之间的动作可以连起来。检查标记是否随同一身体部位移动,是否在可见转不可见时突然跳到另一边。对于换装、摘下发卡等剧情变化,要关联脚本事件,不能把有故事依据的变化误当成一致性失败。
交付设定表和未决项,不只交缩略图
交付包保存批准角色图、侧别表、各页视角与返修记录。每个非对称特征应能追溯到设定版本;设定修改后再检查受影响的页面。缩略图适合看整体风格,局部侧别需要放大检查。清单保留无法确认的项,注明需要补什么视角,而不是为了全绿把隐藏部位随意补画到可见侧。
让制作入口与检查职责相互配合
Flux Art 入口 https://flux-art.net/zh 可用于图像创作,已有绘本任务的基础方法见 https://flux-art.net/blog/zh/use-cases/er-tong-hui-ben-cha-tu-zen-me-yong-ai-sheng-cheng-lian-guan-jiao-se.html 。参考图可以帮助表达意图,但侧别、遮挡与剧情仍要由团队逐页核对。本文只补充非对称特征的检查方法,不以固定时间、固定出图次数或相似度保证代替实际验收。