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Seedance 2.5 在线生成器与 AI 视频编辑器

Seedance 2.5 是字节跳动 Seed 的音视频联合生成模型,支持最长 30 秒叙事、多模态参考和定向编辑。你可以在 Flux Art 多模型 AI 视觉创作与生产平台中完成生成、编辑与延长。

查看六种视频工作流
Multimodal video direction

不是只生成一段视频,而是决定每份素材负责什么

Seedance 2.5 在 Flux Art 中提供六种起点。先确定画面事实来自文字、边界帧还是参考素材,再把提示词集中写成动作、镜头、声音和需要保留的边界。

  • 长镜头节拍

    让一个动作在完整时间轴里发生

    先用开始、发展和结束三个节点规划最长 30 秒,再补充镜头和声音,不要把时长当成堆叠事件的空间。

  • 参考素材编排

    每份素材只负责一个清楚层级

    让图片负责外观,让视频负责运动,让音频负责节拍,再在提示词里说明它们如何汇合。

  • 编辑与延长

    先列保留项,再描述变化

    对已有视频先锁定人物、结构、构图、运镜和声音,再把修改或延长目标限制在可验收范围。

Six starting points

先选工作流,再写提示词

六种入口决定素材如何进入任务,也决定比例、时长和必须提供的输入。

  • T2V

    文生视频

    从场景、主体、动作、镜头与声音的一份完整 Brief 开始。

  • FIRST

    首帧生视频

    首帧提供初始画面事实,提示词只补充时间变化。

  • A → B

    首尾帧生视频

    两张边界画面定义起点和结果,提示词负责中间路径。

  • REF

    多模态参考

    组合图片、视频与音频,并明确人物、物件、动作和节奏职责。

  • EDIT

    视频编辑

    从已有视频出发,只改写一个明确、可逐项检查的层级。

  • EXTEND

    视频延长

    接住来源视频的结束状态,继续动作、运镜、空间和声音。

Reference stack

最多 50 份素材,不等于 50 份模糊指令

Flux Art 当前接入把图片、视频和音频分开校验。总量是能力上限,真正影响结果的是素材职责清楚、编号一致、彼此不冲突。

50份素材合计上限
  • 30张图片

    负责画面事实

    人物身份、商品结构、地点、服装、材质和首尾状态。

  • 10段视频

    负责时间参考

    动作轨迹、表演节奏、镜头运动,或作为编辑和延长的来源。

  • 10段音频

    负责声音与节拍

    音乐节奏、声音氛围和音画节点;多模态参考允许只上传音频。

Production controls

Seedance 2.5 适合哪些创作任务

它更适合输入条件多、镜头需要延续,或已有视频只想做定向修改的任务。

  • 01

    最长 30 秒单段创作

    用 4–30 秒覆盖一个完整动作、产品演示或短叙事节拍,减少依赖多段拼接的次数。

  • 02

    多模态参考编排

    在图片、视频和音频之间分配人物、商品、地点、动作、节奏或声音职责,总素材数最多 50 份。

  • 03

    已有视频定向编辑

    写清只允许改变的对象、服装、环境或细节,同时列出构图、主体、运动和时间线中的保留项。

  • 04

    视频延长与衔接

    从来源视频的结束状态继续动作和运镜,让新片段接住已有空间、方向、节奏与声音。

Director briefs

Seedance 2.5 导演 Brief 示例

先说明每份素材的职责,再写时间变化和保留边界;不要让多个素材争抢同一个角色。

  • 多模态参考

    多素材产品发布镜头

    参考图 1 负责耳机外形与 logo,参考图 2 负责深蓝展台材质,参考视频 1 只负责从低机位环绕到正面的运镜,参考音频 1 负责节拍。10 秒:0–3 秒轮廓被窄光揭示,3–8 秒跟随节拍缓慢环绕,8–10 秒停在正面主视觉。保持商品比例、按键位置和标识,不添加文字。

  • 已有视频编辑

    只替换服装的视频编辑

    保留来源视频中的人物身份、脸、发型、步速、镜头运动、街道构图与环境声。只把黑色外套替换为结构简洁的钴蓝风衣,衣料随原动作自然响应;不要改变手部、背景行人、光线方向和时间线。

  • 视频延长

    延长雨夜到站镜头

    从来源视频最后一帧继续 8 秒。人物在电车门前停半秒后上车,镜头保持肩部高度向前跟随;接住原有雨量、蓝绿色街灯、衣服湿润程度和脚步声。车门关闭时镜头停在车窗外,不新增人物和画面文字。

  • 文生视频

    30 秒一镜到底品牌故事

    30 秒一镜到底。镜头从清晨工作室门外缓慢推进,跟随设计师完成[产品]的最后组装、包装和交付;用前景遮挡自然衔接三个空间,保持人物服装、产品结构和暖色晨光一致。环境声从工具声过渡到纸张摩擦和门外城市声,最后停在顾客接过产品的近景,不添加字幕。

  • 首尾帧生视频

    首尾帧空间转场

    以首帧中的[人物或产品]为起点,以尾帧中的[目标场景]为终点。12 秒内让镜头沿[明确路径]连续移动,通过[烟雾、门框或快速遮挡]自然完成空间变化。保持主体身份、比例、颜色和光线方向稳定,结尾准确落在尾帧构图,不新增文字。

  • 音频多模态参考

    音频节拍驱动短片

    参考音频 1 只负责节拍、停顿和能量变化,参考图 1 负责主体外观。15 秒内安排三个连续动作:前 5 秒缓慢揭示,中间 6 秒随主节拍加快运镜,最后 4 秒在音乐收束处稳定停住。保持主体外观和场景方向一致,不复制音频之外的画面信息。

  • 多模态参考

    多角色连续场景

    参考图 1、2、3 分别负责三位人物的身份与服装,参考图 4 负责咖啡馆空间。20 秒连续镜头:人物 A 入座,B 递出文件,C 从背景进入并停在桌旁。保持每个人的脸、服装、座位关系和视线方向一致,对白简短且不重叠,镜头只做一次缓慢环绕。

  • 已有视频编辑

    只替换背景的编辑

    保留来源视频中的人物、动作、时间线、镜头、前景道具和声音,只把纯色背景替换为[目标环境]。匹配原光线方向、接触阴影、衣服受风状态和地面反射,不改变人物轮廓、速度或画面裁切。

  • 已有视频编辑

    只调整运镜的编辑

    保持来源视频的主体、动作、表演、场景、光线、声音和时长完全不变,只调整运镜:0–4 秒低机位缓慢推进,4–8 秒向右横移保持主体居中,8–12 秒升至轻微俯拍并稳定停住。不要增加剪辑点或改变动作节奏。

  • 产品视频

    连续产品功能演示

    为[产品]制作 16 秒连续功能演示。0–4 秒展示整体外观,4–10 秒用手部操作演示[核心功能],10–14 秒切到真实使用结果,14–16 秒回到稳定产品特写。保持尺寸、按键、接口和品牌标识准确,手部结构自然,画面不生成额外文案。

Create and review

如何在 Flux Art 使用 Seedance 2.5

能力信息已于 2026 年 8 月 26 日对照字节跳动 Seed 官方模型页、发布文章和 Flux Art 当前接入核验;具体可选参数与积分以创作工作台为准。

使用 Seedance 2.5 创作
  1. 选择输入工作流从文生、首帧、首尾帧、多模态参考、视频编辑或视频延长开始;不同入口决定哪些事实由素材提供。
  2. 给素材分配职责每份素材只承担清楚的角色,例如人物外观、商品结构、镜头运动、节奏或环境声,并按提示词中的编号引用。
  3. 按时间写变化并验收依次写开始状态、主要动作、镜头与声音节点和结束状态;生成后分别检查身份、结构、运动、连续性与音画关系。
资料依据

官方资料与页面信息

Seedance 2.5 的模型能力依据提供方官方资料整理;Flux Art 实际可用模式、参数与价格以当前创作工作台为准。

页面发布

Seedance 2.5 常见问题

Seedance 2.5 是什么?

Seedance 2.5 是字节跳动 Seed 于 2026 年 7 月 31 日正式发布的音视频联合生成模型,面向最长 30 秒叙事、多模态参考和定向编辑。Flux Art 当前将它接入为 4~30 秒、480p/720p 的视频工作流。

Flux Art 提供哪些 Seedance 2.5 工作流?

当前工作台提供六种入口:文生视频、首帧生视频、首尾帧生视频、多模态参考、已有视频编辑和视频延长。不同入口校验的素材不同,因此应先选择工作流,再添加参考素材。

如何在 Flux Art 使用 Seedance 2.5?

直接使用本页生成器,先选择六种工作流之一,再添加该入口需要的素材,按动作、运镜、声音和保留项编写提示词,设置时长与分辨率,提交前查看实时积分预估。

Seedance 2.5 支持多长的视频、哪些分辨率和比例?

Flux Art 当前支持 4–30 秒输出以及 480p、720p 两档分辨率。文生视频提供 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 和 21:9 等固定比例;由素材决定构图的工作流使用自适应比例。

最多可以上传多少份参考素材?

当前多模态参考总上限为 50 份素材,包括最多 30 张图片、10 段视频和 10 段音频。参考视频与参考音频的输入总时长分别不超过 30 秒,具体文件大小和格式由工作台实时校验。

没有图片或视频,只上传音频可以吗?

可以。当前多模态参考工作流允许只上传音频。提示词中应说明音频负责节拍、环境氛围、对白时机还是其他具体职责,避免它与文字指令相互冲突。

视频编辑和视频延长有什么区别?

视频编辑从已有片段出发,只修改一个明确层级,同时保护原时间线、主体、构图或运镜;视频延长则承接来源视频的结束状态,继续后续动作、镜头、空间和声音。

为什么带素材的工作流会把画面比例设为自适应?

首帧、首尾帧或来源视频已经提供了构图事实。自适应比例会优先遵循这些素材,而不是强行套用一个可能冲突的固定画布;Flux Art 因此会在对应工作流中禁用比例选择。

Seedance 2.5 的积分怎样计算?

Flux Art 根据所选分辨率和输出时长计算 Seedance 2.5 积分;任务包含参考视频时,还会计入服务端实测的参考视频总时长。工作台会在提交前展示当前预估值,整单再按配置的积分单位取整。

Seedance 2.5 可以生成声音或使用联网搜索吗?

可以。Flux Art 当前提供音频生成和可选的联网搜索。创作时只开启镜头真正需要的控制,并在发布前分别检查对白、环境声、音乐和音画时机。

同时使用多份参考素材时,提示词应该怎么写?

先给每份素材分配一个职责并保持编号一致:图片负责人物或产品外观,视频负责动作或运镜,音频负责节拍。然后按时间写开场、变化、镜头和结尾,并列出必须保持不变的细节。

Seedance 2.5 有哪些主要限制?

字节跳动 Seed 表示,复杂动作的物理合理性以及多主体互动场景的稳定性仍有改进空间。长镜头或多人场景生成后,应逐项检查肢体、物体接触、主体身份、节奏、对白和前后连续性。

Seedance 2.5 和 Seedance 2.0 有什么区别?

在 Flux Art 中,Seedance 2.5 是更完整的生产工作流,支持最长 30 秒输出、更大的多模态参考组合、定向视频编辑和延长;Seedance 2.0 仍适合产品视频、故事镜头和更短的视频生成任务。

可以在 Flux Art 免费体验 Seedance 2.5 吗?

Flux Art 为注册用户提供初始体验积分。生成器会在提交前显示当前预计积分消耗;体验额度、费率和套餐可能调整,应以实时工作台和价格页面为准。

Seedance 2.5 生成的视频可以商用吗?

能否商用取决于 Flux Art 与模型提供方当前条款,以及提示词、人物肖像、品牌、音乐和参考素材的权利状态。用于客户项目、广告或品牌发布前,应查看最新条款并取得必要授权。