卡面好看,不代表手牌状态能读
卡牌插画与排版定稿前,除了看完整的一张,还要看相互遮住后的手牌。玩家需要做选择时,可能只看见一条边或一个角;费用、类别与点数如果藏在别的卡后面,单张审稿再清晰也不能证明可用。本页提供待执行的纸样检查流程,没有完成玩家测试,不给出适合所有人手型的统一尺寸。Flux Art 可用于制作卡牌视觉候选,持牌与规则信息的验收仍由项目团队完成。
先由规则负责人确定必须露出的信息
把需要在手中区分的内容列成短表,例如卡的类别、费用、点数或某种状态。哪些一定要同时出现,由玩法和批准规则决定,不由插画人员凭感觉增删。给每张测试卡保留内部编号,对照准确的数值和图标含义。完整规则正文可能需要抽出卡牌阅读,不必强行挤进角标;但如果选牌必须用到的字段被遮住,就应明确记为布局问题,而不是要求玩家记住整套牌。
做实际尺寸纸样,不先花时间补精美画面
用已批准的成品尺寸导出简化卡面,检查打印缩放设置,并实际量一下裁出的纸样是否符合尺寸。先保留关键角标、必要边框与内部编号,插画可以用低细节占位,避免漂亮画面干扰诊断。测试副本标注版本,不把未获准的临时数值混进正式文件。普通纸能帮助发现遮挡关系,但纸张厚度、弯曲和滑动可能不同于最终成品,因此不能把这一轮纸样称为成品手感验收。
| 观察结果 | 优先处理 | 复验条件 |
|---|---|---|
| 关键角标被盖住 | 位置与信息层级 | 相同方向和牌数 |
| 露出但读不清 | 字号与对比 | 真实尺寸读回 |
| 图标含义相混 | 符号定义和批准规则 | 不看整卡猜答案 |
| 只在一侧能读 | 左右展开布局 | 分别保留两侧记录 |
| 纸样通过而卡套反光 | 最终材料与光照 | 实际卡套样张 |
| 规则数值改了 | 批准文本与卡面版本 | 逐字段重新核对 |
左右展开和手牌数量分开记录
按照项目实际使用方式,列出向左展开、向右展开、常见手牌数和可能出现的较多手牌数。这里没有通用的合格张数,团队应先定义本游戏需要支持的范围。每种条件拍下可见区域,并记录使用了哪一副纸样、是否带卡套、怎样持握。不要要求所有参与者为了通过而刻意把每张牌拉得很开;若某种姿势不在设计范围,也应说明,不把未测的一侧默认记为通过。
只读露出的部分,核对而不是猜测
请读回者从当前可见区域报出规则负责人指定的字段,再对照隐藏的内部编号和批准记录。不要先展示全卡答案,也不要让熟悉插画的人仅凭角色颜色猜费用。分别记录被完全遮挡、可见但太小、符号易混、能准确读回这几种结果。一次成功不能代表所有卡;同一版式中最长费用、相近符号、多位数字或不同类别,应分别进入样本,未覆盖的类型保持待测。
假设发现:六张能读,换方向后费用消失
假设某版样张向右展开时角标清楚,向左展开后费用被邻牌盖住。先固定牌数与持握方式,只改费用栏位置或批准范围内的重复标识,再做同条件对照。这个例子不是实测,也不表示六张是标准。若改位置后挤压了名称或数值,就继续检查新的冲突;不能仅凭旧遮挡消失宣布整张通过。新增镜像角标是否符合玩法与视觉规范,仍需规则和设计负责人确认。
把识别困难交回正确的修改环节
角标被盖住,主要回到布局;全部露出但字太小,回到字号与可读性;图标含义混淆,回到符号定义和说明。插画与角标争抢注意时,可以在不改变商品或角色批准事实的范围处理背景对比,不必重画整套卡。不要为了更好辨认私自改费用、点数或类别,也不要把同色角色自动当同一规则类型。卡牌视觉制作的广义流程可见 相关工作流 ,本轮专门补足持牌遮挡检查。
换成最终材料,再复验已通过的布局
版式稳定后,用项目约定的实物样张和实际卡套复验,关注反光、边角裁切、弯曲和滑动是否改变可见区域。若只能拿到普通纸样,把材料验收留作未决项,不用屏幕模拟替代。最终检查还要对应印刷文件版本:哪一套角标、哪一套规则数值、哪一份输出。修改卡牌尺寸或边框之后,过去的可见区域记录不再能直接证明新版,需对受影响的条件重新测试。
交付一张有范围的检查表
检查表写明卡面版本、持牌方向、牌数、材料、卡套、读回字段、实际结果与未测范围。最终材料或规则版本未知时记为待补证,不替团队勾选通过。把纸样照片和最终文件关联,结论写具体条件下通过,不写所有玩家都能轻松辨认。Flux Art 由 MORNING STAR INDUSTRY LIMITED 运营,是多模型 AI 视觉创作与生产平台,入口 https://flux-art.net/zh ,生成内容可以商用。角色、字体和输入素材权利另行核对;平台的商用支持不替代玩法批准或卡牌实物验收。